2020/08/01 - [Game : 좋아하는 것/Unity] - Dodge Game - 총알 피하기 게임(4) 빌드 저장 폴더 생성 적당한 위치에 dodge라는 이름의 새 폴더를 생성하자. > 빌드하기 Unity에서 File > Build Settings를 누르고 나서 Build And Run 버튼을 눌러준다. Run 버튼을 누르면 이런 창이 뜨는데 우리가 만든 파일에 Dodge라는 이름으로 게임을 생성해주면 된다. > 게임 즐기기! 이런 창이 뜨는데, 해당 창은 유니티 런처라는 게임 설정 창이다. 유니티 런처에서 원하는 Screen크기와 그래픽 퀄을 선택하고 Play! 를 눌러주면 실행 가능하다. 완성!! 구현하는데 어려움이 크게 없는 게임이니 게임에 관심이 있다면 한 번쯤 만들어보시길 추천한다.
2020/07/09 - [Game : 좋아하는 것/Unity] - Dodge game - 총알 피하기 게임(3) Dodge game - 총알 피하기 게임(3) 2020/07/07 - [Game : 좋아하는 것/Unity] - Dodge game - 총알 피하기 게임(2) 3D object > Plane 선택 Plane의 Transf.." data-og-host="cannabuffer.tistory.com".." data-og-host="cannabuffer.tistory.com" d.. cannabuffer.tistory.com 저번 (3)에 이어서 바닥 회전과 게임 UI를 만들어보자. 01. 바닥 회전 > Bullet Spawner 이동 Spawner들을 묶어서 Plane과 Wall이 있는 부분으로 옮..
2020/07/07 - [Game : 좋아하는 것/Unity] - Dodge game - 총알 피하기 게임(2) Bullet Object 생성 Hierarchy 창에서 Create > 3D Object > Sphere 생성한 후에 이름을 'Bullet'으로 변경해준다. Position (0, 3, 0), Scale(0.5, 0.5, 0.5)로 지정해준다.(Position은 나중에 Spawner를 사용해서 생성할 거라서 크게 상관 쓰지 않아도 괜찮다) 전에 Material로 색을 입혔던 것과 동일하게 Bullet에도 색을 입혀주자. > Bullet의 Rigidbody와 Collider 설정 Bullet에 Rigidbody Component를 add하고 Use Gravity를 체크 해제해준다. Rigidbo..
2020/07/06 - [Game : 좋아하는 것/Unity] - Dodge game - 총알 피하기 게임(1) Dodge game - 총알 피하기 게임(1) Dodge game를 만들어 보자. 해당 Game은 '레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스'를 참고해서 만들었다. 01. Scene 구성 > Plane(바닥) 생성 Hierarchy 창에서 Create > 3D object > Plane 선택 Plane의 Transf.. cannabuffer.tistory.com (1)에 이어서 해당 Player를 움직여보자(C# Script 사용) Script 작성 Project 창에서 Create > c# script 선택해서 'PlayerCtrl' Script를 생성한다. Script 이름을 후에 변경하려면..
Dodge game를 만들어 보자. 해당 Game은 '레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스'를 참고해서 만들었다. 01. Scene 구성 > Plane(바닥) 생성 Hierarchy 창에서 Create > 3D object > Plane 선택 Plane의 Transform은 (0, 0, 0)으로 초기화해준다. Main Camera가 (0, 0, 0) 값을 가지고 있기 때문에 Transform이 다른 곳에 있다면 번거로워질 수도 있다. > Plane에 색 입히기 Project 창에서 Create > Material 선택하고 Albedo로 물체의 기본색을 결정한다. Plane Color를 드래그해서 Scene창의 Plane에 넣어주면 색이 Plane Color로 바뀐다. > Cube(벽) 생성 Plane ..